⑴有这样一组数据显示,在我国,有%的企业在初创期死掉,有近%的企业死在成长期,最后能够存活下来的企业不到%。很多企业熬过了初创期的颠簸,但是在营收发展逐渐稳定后,就觉得没必要再继续作出改动、承担风险
⑵如果一家生产VR设备企业的高层管理人员,在企业营收稳定的情况下,安于现状,想躺在现有的“现金牛”业务上数钱,而竞争对手还在持续进行扩张,那不知不觉到最后,“现金牛”变成了“瘦狗”,最终死于安乐。又或者说,当发现自己所在的企业存活以后业务增长的步伐逐渐放缓,甚至出现了负增长,此时又应该怎么做呢?
⑶只会一种经营模式不懂得变通的企业会被时代的车轮碾压,而选择了错误的战略却不自知的企业在自掘坟墓。那还有哪些战略可以在哪些情况下帮助企业业务不断增长呢?
⑷接下来,将通过对于安索夫矩阵以及多角化战略的学习,了解企业如何在基本战略之外制定其它的战略,从而保持自己的持续增长,同时提升企业在市场上的竞争力
⑸现在,假设自己在一家VR技术公司负责战略
⑹首先,我们可以使用一下新兴技术成熟曲线,从该曲线上来看,企业创始于VR技术的期望膨胀期,专注于游戏行业的VR设备开发与销售。由于媒体的过度炒作,许多企业纷纷挤进该行业,你也拿到了风投
⑺相对于其他企业来说,技术还算是过硬,因此终于也熬过了幻灭期。等到VR业务慢慢发展成现金牛,带来相对稳定的收入之后,自己接下来会做什么样的选择呢?会只依赖现金牛带来的稳定收入吗?
⑻原来买VR设备的用户中有相当数量应该是科技产品爱好者,有一定经济实力且喜欢新鲜事物,那吞并无人机生产商后也卖无人机了,这部分用户有极大可能性也会买自己家的无人机
⑼那当企业吞并了一个处在不同价值链上的、并且在不同价值链环节上的企业呢?这就叫做混合多角化
⑽但是这也意味着可能会要进入一个新的行业,这往往会产生新的风险。比如进入的壁垒、大量的资金投入、相关技术或许可权等。就像我们在VUCA分析中所说的,即将面对的是一个具体信息未知而自身预测能力也不足的领域。因此,行业和价值链环节的跨度都要适度
⑾那么,VR公司应该要如何进行混合多角化战略呢?
⑿在这里我们开一下脑洞,可不可以试着进入儿童动画制作行业?虽然短期内这个行业可能看不出与VR的联系,但是长期来看,说不定未来可以让小朋友们通过VR眼镜看动画呢?
⒀总之,安索夫矩阵便于战略制定者在了解了产品和市场的情况下,快速确定战略制定方向。但是由于当时时代的限制,对多元化的认知远没有我们现在这样深入。因此,多角化战略能通过从价值链的角度来进一步思考企业的发展
⒁当想要扩展自己企业的业务,或是保持企业的持续增长时,就可以回想一下这些概念。它们能够帮助我们找到突破口,保持企业“野蛮生长”
⒂不过竞争对手很可能也会使用同样的战略去争抢市场份额,而自己的市场可能会停止增长甚至开始萎缩。那么接下来要考虑的是,应该如何使自己在这种环境中保持竞争力呢?