⑴SmoothBoolean是一款DS MAX的模型布尔插件,可以帮助用户在ProBoolean在网格之间创建平滑过渡,适用于ds Max版本:-,有需要的用户可以下载。
⑵、光滑的布尔在行动中
⑶这个插件是那些不是最好的d建模者(像我一样的救生员。我不知道使用多边形建模技术模拟这样的东西需要花多少时间,但使用SmoothBoolean它肯定不到分钟。
⑷、处理复杂布尔人的能力
⑸几个月,一些beta测试人员对SmoothBoolean进行了测试。任何新软件都可能导致意外错误,但这种情况极为罕见。
⑹它的整体稳定性在这个阶段非常惊人。
⑺使用SmoothBoolean,您的对象可以相互交叉而不会出现任何问题。它能够处理三边交叉点并在这些点处构建平滑的四边形网格。结果与现代四边倒角技术完全一样。
⑻、重点关注图形设计中的重要内容
⑼而不是考虑如何引导edgeloop来实现网格细分后所需的形状。使用SmoothBoolean插件,没有难以建模的东西!