⑴HLAE是一款专门给喜欢玩CSGO的朋友准备的游戏,通过HLAE能够启动游戏对游戏进行录制,同时支持导演拍摄模式,自由引导镜头拍摄,满足了低配置用户的需求。此外还具备转换DEMO协议、修复DEMO、产生运动模糊、透视、分离地图模型、更换天空及景深特效等功能,有需要的朋友们可以下载体验看看。
⑵HLAE全称Half-Life Advanced Effects,直译过来就是半条命高级效果制作器。
⑶能够更好的对游戏DEMO进行截屏录制,制作较好的移动镜头效果等。
⑷其使用条件也低于Frpas等。采用逐帧截图的方式录制。
⑸满足了低配置用户的需求。其中还具备转换DEMO协议、修复DEMO、产生运动模糊、透视、分离地图模型、更换天空及景深特效等功能。
⑹同时也方便了FRAG视频的制作。FRAG即Fragmentation。引申义为战绩。这类视频的特点为主角短时间内歼灭个以上的敌人。通常为了保留观赏性。录制时需要保留右上角的死亡信息以及准星。准星可通过CS命令保留。但是CS却没有办法对死亡信息进行单独控制。HLAE弥补了这个缺点。
⑺HLAE的具有开创性的功能之一,可以非常方便的做出镜头移动的效果。具体操作方法请看教程。
⑻mirv_input camera
⑼mirv_campath
⑽mirv_time
⑾运动模糊(motion blur
⑿看视频的时候,我们经常能看到如右图所示的效果,带有线条模糊的场景。
⒀这种随着高速运动而产生对运动方向的线条模糊的效果。就是我们所谓的运动模糊(motion blur。然而一般我们都使用非编软件(以VEGAS和Premiere为主流来实现运动模糊(动态模糊的效果。但现在,我们也可以使用HLAE来进行运动模糊。二者各有优点,用软件进行运动模糊需要增加渲染的时间,而HLAE进行运动模糊后就很难对录制好的素材进行一些画面上的调整,所以如果做纪录片之类的CS视频,就可以使用HLAE来进行运动模糊,软件运动模糊则适用于观赏性视频。
⒁HLAE的运动模糊效果也很简单。方法如下:
⒂先输入mirv_sample_enable
⒃取样模式,关闭此模式只需将改为。
⒄接着输入mirv_sample_sps
⒅这个是取样值。开始就有比较好的效果了。当然这个数值越高越好。
⒆值得一提的是,使用了运动模糊录制时间会是普通录制的倍以上。
⒇蒙版特效(Matte Effects
⒈许多时候。我们需要将CS的实体(一般只有人物,以下均以人物表示与地图单独分离出来。这时候你就需要使用这个HLAE的蒙版特效(Matte Effects。如右图所示。第一个图是人和地图都存在。第二个只有人物,绿色背景,可以与其他素材合成。第三个只有地图。第四个是景深的一个特效。接下来就讲讲如何使用:
⒉首先是mirv_matte_setcolor
⒊这个命令式调整分离的的背景的RGB值。个数字分别对应Red值,Green值和Blue值。例如第二个图。就是上面那个命令的结果。
⒋mirv_movie_splitstreams |||
⒌这个命令可以分别取值、,和。
⒍当值为时,录制后不分离。
⒎当值为时,录制后只显示地图。
⒏当值为时,录制后只显示人物。
⒐当值为时,录制后人物地图均分离,即有只存在人物的也有只存在地图的。
⒑而当值为时,也能开启HLAE的景深特效,之后会将景深特效的应用。
⒒景深即近的东西清晰。远的东西模糊。应用如右图所示。运用此效果能让素材变得更加的美观。
⒓而景深同样具有多种模式。如右图所示。具体的应用就要靠大家的创意了。使用方法如下:
⒔mirv_movie_depthdump |||
⒕这个命令可以分别取值、,和.右图从上到下的效果分别为其景深、和的效果。为关闭。由于这个命令需要蒙版特效的支持。
⒖即mirv_movie_splitstreams
⒗而这个命令又会分离实体和地图。所以右图仅为其合成的效果。
⒘有时候我们需要些透视效果。HLAE依然能购满足你。
⒙mirv_movie_wireframe |||
⒚为关闭,为地图线条透视,为实体线条透视,为全线条透视。
⒛mirv_movie_wireframesize ||
①此命令为调整透视线条的粗细。