⑴Easy touch(unity触摸插件绿色免费版是一款很实用的游戏开发插件,该插件不仅可以提升了用户的工作效率,而且还可以为用户带来一个良好的开发体验,有需要的朋友就来下载吧。
⑵搭载PlayMaker .(beta版附件
⑶EasyTouch控件.X
⑷在Update方法中使用EasyTouch的新语法。
⑸添加命名空间HedgehogTeam.EasyTouch。
⑹从Unity指令添加TV_OS。 (Unity .
⑺暴露新属性压力,半径等(Unity .
⑻Unity ..X支持Unity Touch和EasyTouch控件.X的多点触控
⑼、Joystick name修改摇杆的名字;
⑽、Activated是否激活,勾选之后,摇杆才可以使用,不勾选的话点击不会起作用;
⑾、Visible是否在Game视图显示,勾选之后会在Game视图出现,不勾选就不会出现在Game视图;
⑿、Use Fixed Update是否使用固定更新,勾选之后会在Fixed Update方法里执行相关的摇杆参数更新;
⒀、Unregister at disabling time是否在脚本不可用的时候取消注册事件。
⒁勾选之后会执行,不勾选的话不会执行。
⒂、Position&Size
⒃控制摇杆整体的位置和大小。
⒄Type有两个选项,
⒅Static静态,摇杆的位置在Game视图中的位置是固定不变的;
⒆Dynamic动态的,摇杆的位置是动态的,随着鼠标(PC或手指(移动平台的点击位置而出现;
⒇Joystick area指定摇杆出现的区域;
⒈Background size摇杆背景图片的尺寸大小;
⒉Thumb size摇杆中间可控的图片尺寸大小;
⒊Radius based on摇杆背景的半径基于本身图片的长或宽;
⒋、Axes Properties虚拟键属性
⒌Enable Unity axes是否使用Unity中的虚拟键;
⒍Allow Unity axes on standalone是否允许在Pc平台使用Unity虚拟键;
⒎Force visible是否强制显示;
⒏、Turn&Move diretion Action是否使用旋转和移动行为
⒐勾选之后,会出现如下界面,可以往Direct action to 选项中拖一个游戏对象,然后可以通过摇杆控制游戏对象的移动旋转。
⒑比如我新建一个Cube,然后把这个Cube拖过来,运行Unity,就可以通过摇杆控制Cube的移动和旋转了
⒒Auto link on tag 勾选之后可以通过标签自动查找到该游戏对象,选中Player标签,然后创建一个Cube,然后给Cube设置一下Player标签。也可以通过摇杆控制角色的移动。
⒓Move cure移动曲线,可以自己调整;
⒔Move speed控制指定物体的移动速度,可以自己调整;
⒕Intial rotation开始的角度;
⒖Lock in jump是否锁定jump轴
⒗Horizonal axis水平轴A键和D键;
⒘Vertical axis 垂直轴W键和S键;
⒙Camera关于摄像机的设置;
⒚Enable tracking是否可跟踪物体;勾选后窗口如下:
⒛Auto link on tag也是根据标签查找Camera进行控制;
①Target mode目标模式有四种,一般默认就好;
②Camera target摄像机观察的目标,可以把游戏对象拖过来,也可以根据标签查找;
③Camera mode摄像机运动模式,有两种,一般默认Follow就好;
④Offset指摄像机与射线机观察的目标的相对位置;
⑤、Sprites设定摇杆的背景图片,可以点select进行图片选择;
⑥、Move Events指移动摇杆时可以绑定的方法,和UGUI的Button组件绑定方法一样,唯一的缺点就是把指定方法的参数限定了。(这里是Vector
⑦第三步,对ETCButton组件的使用和相关属性进行介绍。
⑧它的创建和摇杆一样,也是从菜单栏GameObject=》EasyTouch Controls=》 Button,创建完之后如下图,名字修改和摇杆修改一样。
⑨主要介绍一下Button控件自身带的ETC Button组件的Behaviour属性,可以它的这些属性实现控制模型跳跃的功能。具体设置如下,需要注意的是模型身上必须加一个Character Controller组件。
⑩给Button绑定事件,和UGUI的Button使用方法相同,也是拖一个游戏对象,选择它身上的脚本,然后选择指定的方法,注意方法必须定义成Public。
Ⅰ第一步:导入EasyTouch.x.packge,途径有两种,.去UnityAssetStore下载最新版本的EasyTouch插件,或者.去导入其他童鞋下载好的资源包
Ⅱ、导入进项之后会在GameObject下拉菜单中出现相应的选项列表EasyTouch Controls,EasyTouch。
Ⅲ、第二步,摇杆的使用介绍,怎么创建摇杆和对摇杆属性的一些介绍。创建摇杆操作点击GameObject=》EasyTouchControls=》Joystick,创建完之后会在Hierarchy面板出现摇杆物体,Game视图也会出现一个摇杆
Ⅳ因为EasyTouch.x是基于UGUI写的,一改以前基于OnGUI的写法,所以它的物体出现方式和创建Canvas下的控件一样,也会出现Canvas和EventSystem,而Joystick也会成为Canvas的子物体。摇杆Joystick的名字和以往EasyTouch.x的名字改写一样,都不能在Hierarchy面板下修改,只能在Inspecter面板的etc Joystick组件下面的属性Joystick Name?修改名字。