2024年10月VRay Adv For 3D Max V3.6 英文安装版

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  ⑴VRay Adv For D Max是一款非常出色的。界面美观大方,功能强劲实用。为不同领域的优秀d建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。

  ⑵VRay Adv For D Max是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。

  ⑶VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。

  ⑷VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布,更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。

  ⑸使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

  ⑹VRay Adv还包括了其他增强性能的特性,包括真实的d Motion Blur(三维运动模糊、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换、Caustic(焦散、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射的sss效果、和work Distributed Rendering(网络分布式渲染等等。

  ⑺VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快%,目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。

  ⑻VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。

  ⑼主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。

  ⑽功能介绍 

  ⑾V-Ray: 新增立方 × 摄影机类型;

  ⑿VRayStereoscopic(VR-立体: 新增支持立方 × 摄影机;

  ⒀VRayVolumeGrid(VR-体积栅格: 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,FieldD 和 OpenVDB;

  ⒁V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能;

  ⒂V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;

  ⒃V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮;

  ⒄V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;

  ⒅V-Ray: 新增支持 ds Max ,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;

  ⒆V-Ray: MaxScript(Max 脚本参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛随机种子控件;

  ⒇V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用;

  ⒈V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;

  ⒉V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾;

  ⒊V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染;

  ⒋V-Ray RT CPU: 新增支持置换;

  ⒌V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质各向异性;

  ⒍V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持;

  ⒎V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样;

  ⒏V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙;

  ⒐V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机;

  ⒑V-Ray RT CPU: 新增支持 ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;

  ⒒V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线曲线输出颜色校正;

  ⒓VRayProxy(VR-代理: 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;

  ⒔VRayProxy(VR-代理: 新增显示整个网格视口的显示选项;

  ⒕VRayProxy(VR-代理: 支持导出 VRayInstancer(VR-实例作为 .vrmesh(VRay 网格文件保留实例;

  ⒖VRayStereoscopic(VR-立体: 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;

  ⒗VFB(虚拟帧缓冲区: 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;

  ⒘VFB(虚拟帧缓冲区: 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用;

  ⒙VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图: 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢;可用于检测网格曲率;

  ⒚VRayFur(VR-毛皮: 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;

  ⒛Hair&Fur(毛发与毛皮: 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;

  ①VRayInstancer(VR-实例: 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能;

  ②VRayInstancer(VR-实例: 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;

  ③VRayInstancer(VR-实例: 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码;

  ④VRayLight(VR-灯光: 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹;

  ⑤VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface( 关闭;

  ⑥VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair( 关闭;

  ⑦VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;

  ⑧VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;

  ⑨更新日志  

  ⑩.V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;

  Ⅰ.V-Ray RT: 支持碳散布;

  Ⅱ.V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区的 ActiveShade(实时渲染会话;

  Ⅲ.V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器对象;

  Ⅳ.V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;

  Ⅴ.V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;

  Ⅵ.V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能;

  Ⅶ.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;

  Ⅷ.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS(VR-快速SSS材质;

  Ⅸ.V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;

  Ⅹ.V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;

  ㈠.VFB(虚拟帧缓冲区: 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区窗口;

  ㈡.VFB(虚拟帧缓冲区: 在 VFB(虚拟帧缓冲区中新增高光区加深颜色校正;

  ㈢.VFB(虚拟帧缓冲区: 在 VFB(虚拟帧缓冲区中新增“背景图像”颜色校正;

  ㈣.VFB(虚拟帧缓冲区: 新增白平衡颜色校正;

  ㈤.VFB(虚拟帧缓冲区: 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区UI(用户界面保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能。