⑴Trapcode D Stroke是一款强大的AE描边插件,通过这款软件可以为所有的视频内容加上各种描边。该插件具备渲染引擎的更新作用,版本还添加了一个新的“预设”菜单,帮助用户更加轻松地创建笔画动画,非常好用。
⑵预设形状如星星,网格,多给你的出发点的动画。
⑶灵活、强大的控制
⑷得到精确控制形状、颜色、循环、运动模糊、不透明度和更。
⑸设置剪裁平面控制,控制相机的位置,并自动定位功能。
⑹创建一个新的作品。然后创建一个摄像头和一个聚光灯然后创建一个构图大小的实体并应用陷阱码trapcode d stroke 。你会立即看到trapcode d stroke 渲染光聚光灯的锥体。尝试和轨道相机(按“c”键盘)周围的灯光从各个方向看。
⑺After Effects中的点光源是发射的D空间中的点在各个方向上均匀混合。 trapcode d stroke 使用三个prop-点亮点之间的关系来表示它们,它们是:位置,颜色和强度。
⑻在路x,有控制点如何渲染。
⑼点光模型控制什么样的视觉化用过的; 点灯的外观。 有五种设置:对于点光源的无效。
⑽半径恒定光达到一定的辐射。 它具有体积球体的外观。半径+来源像上面一样,但是增加了一个较小的球体中心。来源只有较小的中心球体。
⑾光强度复选框控制强度值从灯应该使用。 默认情况下,它可以是所有点灯看起来都一样,需要关闭无论其个别强度设置如何。
⑿Th是滑块,用作所有点灯的主滑块,领带。 通过增加这个值,所有点灯将被可视化trapcode d stroke 的强度更高。 然而,它没有效灯光自己的强度值,只有它们如何渲染勒克斯。 左边图像的顶行显示了一盏灯使用自然点光模型受到影响。 底端行显使用Radius模型的光。
⒀柔软度滑块设置可视化的柔软度。该在左边的图像中的顶行显示如何使用光自然点光模型受到影响。 底行显示使用Radiu的模型的光。
⒁源强度滑块仅在Point Light Mod-el设置为Sou rce或Radius + Source。 它控制强度的内球。
⒂源半径滑块仅适用于“点光模型”设置为源或半径+源。 它控制的大小在神经球。
⒃Af ter Effects中的Spotlight是发射的D空间中的点光在一个恒定的方向,并具有一定的传播(锥形角度)。 路x使用六点点光的适当关系,它们的表示方式是:位置,方向,颜色,锥形角度,锥羽和强度。左侧的图像显示了一个sptt的After Effects属性光。 Intensity的设置在本文中是一些 - 时代是指光照自己的内心。